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스타트업 '춘추전국 시대'…구글 주목 기업 어디?

  • 송고 2022.07.16 06:00 | 수정 2022.10.19 22:40
  • EBN 진명갑 기자 (jiniac@ebn.co.kr)

구글·중소벤처기업부의 '창구 프로그램' 선정 기업 성과 '훨훨'

ⓒ각사취합

ⓒ각사취합

AI, 블록체인 등 신기술을 앞세운 스타트업 전성시대가 도래했다. 과거 스타트업 대기업의 영향이 미치지 않는 사업에서 성장해 왔지만, 최근에는 특화된 기술력을 앞세워 때로는 대기업 능가하고 있다. 특히 스타트업 중에는 기술력을 인정받아 각종 정부 지원사업을 통해 성장하는 곳도 적지 않다.


그 중 '창구 프로그램'은 구글플레이와 중소벤처기업부가 지난 2019년 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 글로벌 시장 진출 등을 지원하기 위해 출범시킨 대표적인 개발사 상생 프로그램이다.


해당 프로그램을 통해 선발된 스타트업 국내외에서 활약하며, 가파른 성장세를 보이고 있다. 실제로 창구 프로그램에 참여했던 1~3기 총 200여개의 개발사는 연평균 매출 85% 증가했으며, 총 2000억원 이상의 투자를 유치하는 성과를 냈다.


■ 마인드로직, 나만의 소셜 AI 만들어 사용자 수익실현까지 성과


소셜AI 메타버스 채팅 서비스 '오픈타운'을 개발한 마이드로직은 창구 프로그램 4기에 선정된 개발사다.


마인드로직은 AI 챗봇이 사용자와 세션 평균 180회의 대화를 주고받는 성과를 냈다. 해당 AI 챗봇은 사용자의 말과 성격을 학습한다. 이를 통해 '나만의 소셜 AI'의 자동 대화를 통해 다른 사용자와 소통할 수 있다.


해당 프로그램을 기반으로 한 오픈타운 서비스는 공식 론칭 3개월 만에 월간활성이용자수(MAU) 7만명을 넘어섰다.


나만의 소셜 AI를 만들어낸 사용자는 이를 통해 수익을 실현할 수 있다.


마인드로직은 글로버 서비스를 준비하고 있다. 하반기에 일본어 등 다국 서비스를 선보일 예정이다.


김진욱 마인드로직 공동대표는 "뛰어난 스타트업들 사이에서 높은 경쟁률을 뚫고 창구 프로그램에 선정되어 기쁘다"며, "서비스 경쟁력, 기술력, 해외 진출 가능성을 높이 평가해 주신 것에 감사하며, 앞으로도 더욱 좋은 서비스를 제공하기 위해 노력할 것"이라고 말했다.


스페이스오디티 CIⓒ스페이스오디티

스페이스오디티 CIⓒ스페이스오디티

■ 스페이스오디티, K팝 팬덤 플랫폼 '블립' 글로벌 시장 인기 후끈


음악 전문 스타트업 스페이스오디티가 운영하는 K팝 팬덤 앱 '블립'은 2021년 창구 프로그램 3기 1위 선정 사업자다.


블립은 좋아하는 아티스트의 최신 소식과 K팝 데이터를 간편하게 확인할 수 있는 앱이다. 아티스트의 실시간 뉴스와 카테고리별 스케줄, 실시간 차트 순위, 뮤직비디오 조회수 등 다양한 정보를 제공한다.


K팝 열풍을 앞세워 글로벌 시장에서 주목받고 있다.


지난 3월 기준 블립 이용자의 약 40%는 글로벌 이용자다. 일본, 인도네시아, 필리핀, 미국 등으로 다양하다. 글로벌 팬들의 요청으로 일본어와 영어를 지원하게 되는 등, 글로벌 K-팝 팬덤 플랫폼으로 자리매김했다.


■ 캐치테이블, 테이블 예약 통해 주목


실시간 레스토랑 예약 플랫폼 캐치테이블은 2021 창구 프로그램 3기 TOP6 기업이다.


캐치테이블 이용 시, △인원 △테이블 위치 △메뉴 등 원하는 정보를 입력하면 간단하게 레스토랑을 예약할 수 있다.


약 3000개(2022년 4월 기준) 식당이 캐치테이블 매장용 B2B 솔루션을 이용하고 있다. 지난 4월에는 월 이용자 수 128만명을 돌파했으며, 서비스 출시 첫해 기준 1만건 수준이었던 예약 완료 수는 올해 초 12만건을 넘어서는 등 고속 성장세를 보이고 있다.


■ 미술품 조각투자 플랫폼 테사, 유먕 작가 작품 투자 최소 1000원부터


창구 프로그램 4기에 선정된 미술품 조각투자 플랫폼 '테사'는 누구나 쉽게 모바일 애플리케이션을 통해 유명 작가들의 작품을 최소 1000원부터 투자할 수 있도록 서비스를 제공한다. 샤갈·뱅크시 등의 작품을 조각투자 형태로 잇달아 공개하며 이름을 알리고 있다.


지난 5월 기준, 테사는 9개 미술품을 판매해 40억원의 수익을 올렸고, 수익금을 투자자들에게 나눠줬다. 평균 수익률은 22%에 이른다. 지난 4월 말 기준 누적 회원 수 10만명을 돌파했다. 미술품 누적 판매 총액은 281억원 이상을 기록하고 있다.


테사는 올해 해외 서비스를 계획 중이다. 홍콩과 싱가포르를 우선 검토하고 있고 이탈리아 등 유럽 진출도 고려하고 있다. 일본도 법률 검토를 진행하고 있다.


지난달, 글로벌 시장 진출의 발판을 마련하기 위해 세계적인 미술품 경매회사 소더비(Sotheby's) 출신의 잭 쇼(Jack Shaw) 글로벌사업개발본부장을 영입하기도 했다.


■ 에이블게임즈, 모바일 게임 '달노끼 키우기' 통해 주목


에이블게임즈가 개발한 모바일 게임 '달토끼 키우기'는 창구 프로그램 4기에서 6위로 선정됐다.


달토끼 키우기는 국내 전래동화에 등장하는 달토끼를 주인공으로 한 방치형 모바일 RPG다. 지난해 6월 출시 이후 게임 매출 순위 35위, 시뮬레이션 장르 매출 1위를 기록하는 등 좋은 성과를 이어오고 있다. 이번 창구 프로그램 선정 과정에서, '달토끼 키우기'만의 풍부한 게임 콘텐츠와 독특한 플레이 방식이 눈길을 끌었다.


이와 더불어, 2022년 주요 업데이트가 예정된 콘텐츠 로드맵과 그 동안의 성과를 데이터로 한 글로벌 게임 시장 진출 계획, 목표 실현 가능성 등이 프로그램 선정에서 큰 점수로 기여했다고 전해진다.


달토끼 키우기는 미국, 캐나다를 포함한 북아메리카 지역과 유럽, 오세아니아 등 총 46개국에 출시하며 전세계 170여개국에 서비스를 시작했다


지난 5월에는 글로벌 태국 시뮬레이션 장르 최고 매출 1위, 베트남 시뮬레이션 장르 최고 매출 5위를 달성하는 등 세계에서 사랑받는 글로벌 게임으로 발전했다.


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